开发者表示 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、写作、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。
日本在受访者中,游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。有85.8%使用了生成式AI。现正使
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
去年 ,游戏用生而另外22.8%的人偶尔使用。限制可使用的AI工具,与此同时 ,许多公司保留了人工审核机制,AI帮助他们节省时间 、加快开发速度并降低成本 。Konami和Level-5等公司 。世嘉、
